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考研刷到游戏,没想到吧?对于哪些拼死背书的人,死都不会想到最后的材料题居然有游戏,如果没玩过,怎么办? 2023年深圳大学材料题出现“原神”,是的,你没看错!如果该校新传专业有原神玩家,估计会笑死在考场,但对于一些勤勤恳恳的学霸可就为难的。 这也反映一点,新传专业的考研越来越灵活,已经不像以前只要背诵《新闻学概论》《传播学概论》外加采写编评等几门大众传播学专业书籍就可以应付考试了。新传专业的研究者需要对各种社会现象和现象级产品进行关注。 原神考题,该怎么回答? 深圳大学的原题: 从虚拟主播和原神游戏选择其中一个研究对象,写三个研究计划。每一个都要包括研究问题、研究对象、理论视角和概念、研究方法和思路、可能的研究结论。 大部分没有玩过原神游戏的同学,可能会选择“虚拟主播”,但如果两个选题都没有感受经历过,是不是就会陷入紧张中。本文以“原神为例”,结合已经发表的论文案例给予参考答案和分析。 提纲分析: 这类题目是考核学生对科研基本思路的认识,如果考生思维和本科学习中没有经过科研训练,即使按照提纲给出的几个关键点,也未必会回答得让老师满意。这一份计划相当于一篇论文的开题,而撰写论文的一个原则就是“顶天立地”,即上有理论视角,下有经验材料(丰富的研究对象和材料),衔接两者的是研究方法。因此才有了整个选题的框架。 文章无论给出的虚拟主播还是原神游戏,其本质都不是停留在现象层面,而是应将这些传播现象背后的社会机制或相关文化本质找出来。题目给出的只是个案,如何在个案中进行理论研究,目的是考核学生对某一个理论的知识和研究掌握程度。 参考答案与分析 研究对象:原神游戏 研究问题: 一直以来,国产二次元手游数量少、形态不成熟,用户规模低于日产二次元手游。由国内游戏公司米哈游制作和研发的“原神”游戏在国内外掀起了一股浪潮,玩家遍布全世界,其游戏界面和人物以二次元方式展示,具备东方的神韵和审美。作为一款二次元游戏,原神为何能够实现跨文化传播,出海成功?这是本论文研究的重点。 分析:通过描述选题的现实状况,引出需要研究的问题。这是表达考生对选题内容知悉程度,通常给予的选题,尽量做一个横向对比,即把国内和国外进行对比。 研究对象: (1)原神游戏内容。即内容涉及的故事情节、风格。 (2)原神游戏客体。即对游戏在国内外的玩家体验,人口数据等指标进行分析。 分析:因为是考试,研究对象尽量分条作答,在撰写过程中可以让老师更快知道你需要研究什么,是否与问题相对应。 理论视角和概念: (1)理论核心:跨文化传播 跨文化传播是传播学的一个重要分支,其创始人是美国人类文化学者爱德华·霍尔,它诞生于20世纪40年代后期,至70年代末期逐步发展成为一门独立学科。 跨文化传播,指处于不同文化背景的社会成员之间的人际交往与信息传播活动,也涉及到各种文化要素在全球社会中迁移、扩散、变动的过程,及其对不同群体、文化、国家乃至人类共同体的影响。其三个因素是:认知要素、言语语言与非言语语言,主要关联到两个层次的传播:日常生活层面的跨文化传播和人类文化交往层面的跨文化传播。 (2)理论发展 凌绍松基于二次元游戏设计要素分析了中华文化的传播策略,为二次元游戏传播中华文化提供了借鉴途径。冯鸣和童威从角色建构出发,探究二次元游戏角色与传统文化的融合路径。这一方面的研究局限于游戏设计层面,未能与跨文化研究理论充分结合,无法让二次元游戏最大程度的传播中国传统文化。 分析:这一部分是重中之重,即研究对象所代表的案例,考生能否找到一个理论去解释它,也是考察考生对专业知识的掌握程度,如果考生不知道某个理论发展的最新状况可以不写,但是核心概念的表达和解释一定要清楚,这是名词解释和简答题的加强版。 研究方法和思路 (1)数码民族志 通过参与到游戏中,搜集游戏中的画面、文字、剧情等内容,对比不同语言下游戏内容的异同,以此得到游戏在不同文化下的呈现方式和内容。 加入国内和国外地区游戏官方或非官方的游戏玩家群或论坛,对其讨论的内容进行搜集,并对内容进行分析,并对游戏玩家进行深度访谈,搜集用户对游戏的体验和评价。 (2)内容分析法 通过数据抓取国内外社交媒体对游戏的帖子和互动内容,对游戏的好感度、内容和体验等多个变量进行统计。 分析:研究方法是对研究问题的回应,不同的研究问题和研究对象会对应不同的研究方法,此部分是展示学生对研究方法的掌握程度,通常需要列举2个以上的研究方法,最好是量化和质性相结合。 可能的研究结论 (1)坚持不同文化维度下的符号转换 以中美玩家为例。按照霍尔的高低语境理论,中国文化属于高语境文化,含蓄委婉;而美国文化属于低语境文化,更直接、易于理解。《原神》对不同语言进行本土化编写,力求传递符合文化语境的语言符号,减少误读。 (2)坚持文化多元共生的游戏文本叙事 二次元游戏想要“走出去”,必然会面临文化对话。在和平发展的世界主题之下,必须以平等尊重为基本理念。《原神》的文本叙事充分尊重“他者”文化。以璃月、稻妻茶文化为例。日本茶文化脱胎于中国茶文化,发展态势却更优。《原神》并未逃避或丑化日本茶文化,而是给予尊重,承认差异。 (3)追求受众情感认同的游戏沉浸体验 跨文化传播需要搭建文化互通的桥梁,获取受众的情感认同。《原神》通过制造虚拟空间的沉浸体验以引发受众身份和价值认同。 分析:这是预期结论,并不是经过研究方法验证的结论,因此这一部分是对上文研究问题和方法的回应,考生研究方法提到需要搜集什么数据,数据中的指标就需要在预期结论中体现。预期结论一般写3-5条,以学术化的表达方式展示。 这类题目比材料分析题更能够考察学生是否适合做科研,以及对专业知识的掌握程度,这种题目在未来应该会形成趋势,也是材料分析题的进阶版,要做好这种题目,需要具备一定的科研思维和能力,因此,考生在考研复习过程中要培养自己归纳论文逻辑的能力。 新闻与传播 微信号 : media-power 网站:media-learning.com ▇ 新闻传播价值,传播改变世界
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